언리얼프로젝트폴더/Source/프로젝트명/프로젝트명.Build.cs 파일 내부에'
public ObstacleAssaurt(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)
{
...
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
...
}
생성자 안에 한 줄 추가해줘서 해결됐다.
bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
이 문제가 정확히 어떤 원인으로 발생하고, 저 한 줄이 무엇을 해결해주는지는 아직 모른다.
그래서 이것이 완전한 해결인지도 알 수 없다.
나중에 알게되면 수정하겠다.
'개발환경 > Unreal' 카테고리의 다른 글
| 언리얼 프로젝트에 콘텐츠 추가 에러 해결 (0) | 2026.03.19 |
|---|---|
| Cannot open include file 문제 해결 - Build.cs 종속성 모듈 추가 (0) | 2025.03.11 |
| Cannot open source file 에러 해결 (0) | 2025.01.04 |
| Unreal Error C4067 해결 방법 (0) | 2024.11.19 |
| Unreal EngineBuildBatchFilesBuild.bat: command not found 해결 방법 (0) | 2024.11.18 |