언리얼프로젝트폴더/Source/프로젝트명/프로젝트명.Build.cs 파일 내부에'

 

public ObstacleAssaurt(ReadOnlyTargetRules Target) : base(Target)

{
	...
	bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;
	...
}

생성자 안에 한 줄 추가해줘서 해결됐다.

bEnableUndefinedIdentifierWarnings = false;

 

이 문제가 정확히 어떤 원인으로 발생하고, 저 한 줄이 무엇을 해결해주는지는 아직 모른다.

그래서 이것이 완전한 해결인지도 알 수 없다.

나중에 알게되면 수정하겠다.

+ Recent posts